序言
以前有空的时候研发了摆烂室内空间,发布体现很好,姐妹儿给我重新定位了主页ui一部分,格调一下子就上来了,先给大家看一下以前的老版
这么看很好,但是没比照就没有伤害啊,看一下新版
这样看格调一下子就上来了,这儿非常感谢朋友的鼓励
除开主页摆烂区,加了一个休息区(先自己尝试一下),现阶段有两种控制模块作用:考验10s、移动的外挂字幕
考验10s
隐私功能是以前在逛街的时候发现的一个线下推广游戏玩法,征服者按按钮,假如恰好停靠在10s也表示取得成功,不然不成功,顺利的话店家会提供一些礼物,随后自己也想做些东西,就把它搬至休息区了,实际效果如下所示
移动的外挂字幕
移动的外挂字幕本身就是滚动弹幕,最开始见到时要看比赛时见到漂亮小姐姐手里拿着pad,上面循环播放着喜爱参赛选手的名称,觉得挺有趣的,后来看到早已有这么小程序,但是并不能阻拦我的热情,或是毅然决然地去完成并将其也扔到休息区,看看实际效果吧
这俩作用,好朋友并没有给我设计方案,ui一部分凑和
技术难题
摆烂区转换创意文案有残余
摆烂区干什么
和吃啥
2个控制模块所使用的计时器快速切换创意文案,但转换迅速的情况下ios
上面见到以前创意文案的残余,在网上搜索了一下并没有发现适宜的方法,即便把精力调至1s
更新一次也是会有残余,感激有解决方案同学们帮助解答一下
input框点一下透过
走动外挂字幕那个地方的input
是上下浮动,点一下的时候就会开启下边元素js点击事件,在网上找的解决方案要不有问题要不没法解决困难,通过试着,给input
以及父级加上catchtap
事情能够避免开启下边元素js点击事件
共享后navigateBack没法回到
共享后navigateBack
没法回到,改成reLaunch
返回网页页面(较为粗鲁,根据自身场景选择适宜计划方案)
setInterval/setTimeout
不论是setInterval
或是setTimeout
做动漫也不够友善,微信小程序不兼容requestAnimationFrame
,canvas
可以用,可是情景用不着应用canvas
,因此做出来动漫觉得有卡屏,大神们都是采用什么计划方案,感激不吝指教
结束语
休息区作用也会越来越多,有什么有意思的功效还可以给予帮我,我完成,您只要感受,嘿嘿!谢谢大家的感受,搞事的小伙伴们联络我哦!!!
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