一项新技术新的技术方案的提出,一定是为了解决某个问题的,或者是对某种方案的优化,比如
window.requestAnimationFrame
这个api
...
requestAnimationFrame官方介绍
requestAnimationFrame用处概述
window.requestAnimationFrame()
告诉浏览器——你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画。该方法需要传入一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行...
官方文档对应截图
官方文档:developer.mozilla.org/zh-CN/docs/…
大致看了以后,我们可以知道:
requestAnimationFrame
这个api
主要是用来做动画的。
requestAnimationFrame
这个api
主要是用来做动画的。
requestAnimationFrame
这个api
主要是用来做动画的。
其实顾名思义,我们翻译这个英文单词,也能大致明白。
request(请求)Animation(动画)Frame(帧)
关于前端动画的两个问题:
1.前端动画方案有哪些?
2.为何偏偏要使用这个新的api来做动画(或者说这个api较之前做动画的方式优点有哪些)?
1.前端动画方案有哪些?
主要分类为css动画
和js动画
,如下细分:
css
动画transition
过渡动画animation
直接动画(搭配@keyframes
)
js
动画setInterval
或setTimeout
定时器(比如不停地更改dom元素
的位置,使其运动起来)canvas
动画,搭配js
中的定时器去运动起来(canvas
只是一个画笔,然后我们通过定时器会使用这个画笔去画画-动画)requestAnimationFrame动画(js动画中的较好方案)
另有
svg动画标签
,不过工作中这种方式是比较少的,这里不赘述
2.为何偏偏要使用这个新的api来做动画(或者说这个api较之前做动画的方式优点有哪些)?
在工作中,做动画最优的方案无疑是css动画
,但是某些特定场景下,css动画
无法实现我们所需要的需求,此时,我们就要考虑使用js去做动画了
canvas动画
的本质
也是定时器动画
使用定时器动画干活,实际上是可以的,但是存在一个最大的问题,就是动画会抖动
、动画会抖动
、动画会抖动
,体验效果不是非常好。
而,使用requestAnimationFrame
去做动画,就不会抖动
、就不会抖动
、就不会抖动
这里笔者写一个demo动画(分别是上述两种方式实现dom元素向右平移)
给大家看一下,就知道具体的区别。我们先看一下效果图:(红色dom
是定时器实现、绿色dom
是requestAnimationFrame
实现)
因为笔者的gif录制软件的问题,看着都有点卡,实际上,大家把下方代码复制一份跑起来看的话,会发现定时器动画在微微颤抖,而
requestAnimationFrame
动画却稳如老狗
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>requestAnimationFrame_yyds</title>
<style>
body {
box-sizing: border-box;
background-color: #ccc;
}
.box1,
.box2 {
position: absolute;
width: 160px;
height: 160px;
line-height: 160px;
text-align: center;
color: #fff;
font-size: 13px;
}
.box1 {
top: 40px;
background: red;
}
.box2 {
top: 210px;
background: green;
}
</style>
</style>
</head>
<body>
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