VR硬件配置这么多年有什么发展

lxf2023-03-10 18:24:01

将来我们的生活将有很大一部分在元宇宙概念内进行,等同于另一个虚似平行世界。

手机软件层那就需要区块链技术,web3有关的专业技术;

硬件配置层面我觉得也至关重要,想象一下我们每个人都手里拿着摁键手机上,那样移动互联怎么可能会出去;感慨万千五年过去,VR硬件配置发展趋势有了一定的成效,销售量还在2022年达到一千万的奇异点。

我们来看一下VR硬件配置这么多年有什么发展

1.电子光学表明,由光学透镜技术演进为伸缩激光光路Pancake技术性(伸缩激光光路Pancake技术性如今在VR近视眼镜上只遮盖10%上下的机器,还有一定上升空间) VR硬件配置这么多年有什么发展


2.VR近视眼镜推动了精彩透视图,你如今携带VR机器设备总算并不是漆黑一片了,反而是能够精彩见到世界有多大,并将VR内容和表明全球关系(有些像AR的感觉了)

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3.精确定位层面,Inside-out成业界流行,便是在VR设备中安装监控和感应器,从产品向外进行定位,无需再在房间别的地方组装额外定位仪了

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4.适用“三位旋转 三位移动”动作捕捉6DoF,代入感比较强 VR硬件配置这么多年有什么发展


5.电动式无级瞳距调整降低客户眩晕感

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6.VR近视眼镜适用眼动检测与脸部检验。眼动检验能够增加新的交互形式,降低眩晕感;脸部检验能让虚幻世界更加真实。

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7.普遍VR机器设备刷新频率都可以达到90hz


自然VR硬件配置也有过多难题,一个五年毫无疑问不足,不过确实看见了每个大厂的姿势

1.巨量引擎90亿回收Pico(中国VR机器设备领头,全世界市场份额大约占6%上下)

2.Meta企业(Facebook)集团旗下的 meta quest2 发布最新款机器设备,市场价大约1万元人民币(国服市场份额占 84%上下)

3.美国苹果公司23年推出集团旗下VR机器设备-MR机器设备

4.更多企业正式进入VR机器设备行业:sony,康佳...我更期待任天堂游戏何时进到


预估下一个奇点便是销售量做到3000万情况下,或是有一款跨世代的VR手机游戏问世(比如 赛尔达传说 对于 switch)


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