先来张Vue的风暴图,感受一下抽象的席卷~
ES(6-12)全版本语法
ES6
es6是js的规格,js是es6的实现
1. 新的声明方式:let
es6是js的规格,js是es6的实现
1. 新的声明方式:let
变量
- 不属于顶层对象window
- 不允许重复声明
- 不存在变量提升
- 暂时性死区
- 块级作用域
1. 不属于顶层对象window
//声明的是变量,具有作用域
var a = 5
console.log(windeow.a) //可以输出
//没有var,是一个对象
b = 6
console.log(windeow.b) //可以输出
let的出现是为了弥补var将变量挂在window上的缺陷
static文件夹下的文件是原封不动地上传到浏览器
而src文件夹下的文件会经过webpack打包,会规避一些问题
2. 不允许重复声明
var可以多次重复声明(最后一次声明会覆盖前面的声明),而let不能(会报错)
可以避免重复命名
3. 不存在变量提升
console.log(a)
var a = 5
//相当于
var a
console.log(a)
a = 5
而let不存在变量提升
4. 暂时性死区
var a = 5
if(true){
a = 6
let a
}
//会报错,a没有进行声明,在if{}里是一个暂时性死区
5. 块级作用域
for(var i=0;i<3;i++){
console.log(i) //输出0 1 2
}
console.log(i) //只会输出3,因为var不存在块级作用域,i=3时不满足条件则结束循环,跳出循环之后被外部的console.log输出
//将var改成let,则外部的console报错
块级作用域使得代码更加安全
- 允许在块级作用域内声明函数
- 函数声明类似于
var
,即会提升到全局作用域或函数作用域的头部 - 同时,函数声明还会提升到所在的块级作用域的头部
参考:zhuanlan.zhihu.com/p/100856823
2. 新的声明方式:const
常量,不能被重新赋值
const a
a = 5 //报错,应const a = 5
对于引用类型,const不能改变其引用地址,但是可以改变堆内存中的值
const obj = {
name:'yl',
age:11
}
//这里添加一行 Object.freeze(obj),后面的就无法改变(但只能冻结第一层,如果多层嵌套需要obj.name)
obj.sex = 'G' //obj中会添加这一值(堆内存可以改变,栈不能改变)
- 不属于顶层对象window
- 不允许重复声明
- 不存在变量提升
- 暂时性死区
- 块级作用域
区别:
var let const 函数级作用域 块级作用域 块级作用域 变量提升 不存在变量提升 不存在变量提升 值可更改 值可更改 值不可更改
let VS const
默认情况下优先使用const,如果需要被改变再考虑let
let 变量 const 常量
3. ==解构赋值(常用)==
默认参数的使用(当没有传这个值的时候,默认赋该值)
等号左右两边的结构一样即可
const [a,b,c,d = 5] = [1,2,[3,4]] //输出[1,2,[3,4],5]
const [a,b,c,d = 5] = [1,2,[3,4],6] //输出[1,2,[3,4],6]
//即如果右边有值则为右边的值,否则输出左边赋的默认值;如果右边没有值,左边也没有默认值,则underfined
-
数组通过索引进行配对(按顺序解构)
-
对象通过键名进行配对(变量必须和属性同名)
-
解构也适用于嵌套结构的对象(要使用一样的结构)
let { bar, foo } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
foo // "aaa"
bar // "bbb"
let { baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // undefined //不同名,取不到
嵌套赋值:
let obj = {};
let arr = [];
({ foo: obj.prop, bar: arr[0] } = { foo: 123, bar: true });
obj // {prop:123}
arr // [true]
- 字符串的解构和数组相似
function foo([a,b,c]) {
console.log(a,b,c)
}
let arr = [1,2,3]
foo(arr)
对于json
let json = '{"a":"hello","b":"world"}' let {a,b} = JSON.parse(json) //将json格式输出成对象,再进行解构赋值
使用了别名之后,真正被赋值的是后者
let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"
foo // error: foo is not defined
注意:
// 错误的写法
let x;
{x} = {x: 1};
// 正确的写法
let x;
({x} = {x: 1}); //将解构赋值语句放在一个原括号里
-
数值和布尔值的解构赋值:
会先转换为对象
解构赋值的规则:
只要等号右边的值不是对象或数组,就先转换为对象
undefined
和null
无法转为对象,故无法进行解构赋值 -
函数的参数也可以使用解构赋值
用途:
-
交换变量的值
let x = 1; let y = 2; [x, y] = [y, x];
-
从函数返回多个值
// 返回一个数组 function example() { return [1, 2, 3]; } let [a, b, c] = example(); // 返回一个对象 function example() { return { foo: 1, bar: 2 }; } let { foo, bar } = example();
-
函数参数的定义
// 参数是一组有次序的值 function f([x, y, z]) { ... } f([1, 2, 3]); // 参数是一组无次序的值 function f({x, y, z}) { ... } f({z: 3, y: 2, x: 1});
-
提取JSON数据
-
函数参数的默认值
-
遍历Map结构
-
输入模块的指定方法
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
4. 数组的各种遍历方式
ES5中的数组遍历方式
- for循环
- forEach():没有返回值,只是针对每个元素调用func
- map():返回新的Array,每个元素为调用func的结果
- filter():返回符合func条件的元素数组
- some():返回布尔,判断是否有元素符合func条件
- every():返回布尔,判断每个元素是否符合func条件
- reduce():接收一个函数作为累加器
- for in ???
arr = [1,2,3]
//for
for(let i = 0; i<arr.length;i++) {
//....
}
//forEach(不支持break continue)
arr.forEach(function(elem,index,array){
//.....
})
//map
let result = arr.map(function(value){
value += 1
return value
})
console.log(arr,result) //map循环之后会生成新的数组,不会去更改之前的arr
//filter(过滤)
let result = arr.filter(function(value){
return value == 2
})
console.log(arr,result) //会生成一个新的数组,这个新的数组只会保存满足条件的值
//some
let result = arr.some(function(value){
return value == 4
})
console.log(arr,result) //返回的是一个布尔值,因为arr中没有4,所以返回false(只要找到一个满足条件的值就会返回true)
//every
let result = arr.every(function(value){
return value == 2
})
console.log(arr,result) //所有元素都满足条件时才会返回true
//reduce
//0初始值 prev上一个处理的元素 cur当前处理的元素 index当前处理元素的索引 array原数组
let sum = arr.reduce(function(prev,cur,index,array){
return prev + cur
},0) //得到的就是求和的结果
//reduce可以实现求max min 去重等
//去重
let res = arr.reduce(function(prev,cur){
prev.indexOf(cur) == -1 && prev.push(cur)
return prev
},[])
//for in xx
//这种方法遍历数组会将arr上的所有东西遍历出来(包括原型上的方法)
for(let index in arr){
//....
}
ES6中数组遍历方法
- find():返回第一个通过测试的元素
- findIndex():返回的值为该通过第一个元素的索引
- for of
- values()
- keys()
- entries()
arr = [1,2,3,2,4]
//find
let res = arr.find(function(value){
return value == 2
})
console.log(arr,res) //res返回的2为arr的第一个2
//findIndex
let res = arr.findIndex(function(value){
return value == 2
})
console.log(arr,res) //res返回的是为arr的第一个2的索引
//for of
for(let item of arr){
console.log(item)
}
//for(let item of arr.values()){} 和上面的效果一样
//arr.values() 为内容
//arr.keys() 为索引
//arr.entries() 为两者都输出
for(let [index,item] of arr.entries()){
console.log(index,item)
}
5. 数组的扩展
-
类数组/伪数组
有长度,但不能使用数组的方法
-
Array.from()
-
Array.of()
-
copyWithin()
-
fill()
-
includes()
es5中,可以通过slice方法将伪数组转换成数组
let arr = Array.prototype.slice.call(divs3)
arr.push(123) //此时已经转换成了真正的数组,使用数组方法不会报错
es6中:
//Array.from() 将其转换为数组
Array.from(arrayLike)
//Array.of()
let arr = Array.of(1,2)
let arr = Array.of(3)
//let arr = new Array(3) 这个返回的是3个空白,并不是数组[3]。这种方法会随着传入的参数个数不同而得到不同的数组
//copyWithin()替换元素
let arr = [1,2,3,4,5]
console.log(arr.copyWithin(1,3)) //从第一个位置开始读取,再读取下标为3的数组,(因为没有第三个参数,所有默认到结尾),于是就用4,5来替换2,3
//fill()填充
//1.
let arr = new Array(3).fill(7) //数组长度为3,用7进行填充,于是得到[7,7,7]
//2.
let arr = [1,2,3,4,5]
arr.fill('yl',1,3) //从下标为1开始替换,直到下标为3(不包括) 得到[1,'yl','yl',4,5]
arr.fill(0) //全部被替换成0
//includes()是否包含
NAN == NAN 不相等
6. 函数的参数
- 参数的默认值
- 与解构赋值结合
- length属性
- 作用域
- 函数的name属性
1. 参数的默认值
//es5
function foo(x,y){
y = y || 'world' //判断参数是否存在,但存在问题
console.log(x,y)
}
foo('hello',0) //如果不传y值,则打印'world';而0由于是false,所以打印出来的是world
//es6
function foo(x, y = 'world'){
console.log(x,y)
}
foo('hello',0) //此时打印出来的是hello,0
//函数内部的参数已经默认声明过了,使用const或let再次声明会报错
//函数内部的参数不能重名 eg.foo(x,x,y)报错
function foo(x = 5){
//这里不能再声明x
}
foo()
//参数的默认值放最后面
function foo(x,z,y=5){}
2. 与解构赋值结合
function foo({x,y = 5}){
console.log(x,y)
}
foo({}) //打印出 underfined 5(x没有赋值),这里符合解构赋值
//foo() 报错,结构要一样才可以
与默认值一同使用
function ajax(url,{
body = '',
method = 'GET',
headers = {}
} = {}){ //如果不传入第二个参数,则默认值为空值
console.log(method)
}
ajax('http://ww.imooc.com',{
method: 'POST'
}) //POST
3. length属性
返回没有指定默认值的个数
4. 作用域
let x = 1
function foo(x,y=x){ //()中形成了一个作用域,故y取到的值为这个作用域里面的x值
console.log(y) //2
}
foo(2)
let x = 1
function foo(y=x){
let x = 2
console.log(y) //1
}
foo()
//没有传入参数,此时y会沿着作用域链**往外**找,找到全局变量中有一个x的值,然后赋值得到
//如果没有声明全局变量,则返回的是underfined
5. 函数的name属性
(new Function).name //输出anonymous
7. 拓展运算符 与 rest参数
-
...
-
扩展运算符:把数组或者类数组展开成用逗号隔开的值
-
rest参数:把逗号隔开的值组合成一个数组
互逆操作
如果...放在等号左边或是形参上,则rest参数
如果...放在等号右边或是实参上,则扩展运算符
function foo(a,b,c){
console.log(a,b,c)
}
let arr = [1,2,3]
foo(..arr)
//如果使用foo(arr)需要使用解构赋值,而使用拓展运算符则会将arr变成1,2,3
//合并数组
let arr1 = [1,2,3]
let arr2 = [4,5,6]
//es5
Array.prototype.push.apply(arr2,arr2) //在原型上进行push apply
//es6
arr1.push(...arr2) //...可以打散arr2,再通过push加上去
//打散字符串
let str = 'hello'
var arr = [...str] //得到["h","e","l","l","o"]
作用域
//es5
function foo(x,y,z) {
let sum = 0
Array.prototype.forEach.call(arguments,function(item){ //arguments返回的是伪数组
sum += item
})
return sum
}
console.log(foo(1,2)) //3
console.log(foo(1,2,3)) //6
//使用es6中Array.from转换数组
//Array.from(arguments).forEach(function(item){})
//使用reset参数(对于不确定参数) 参数要放在最后
function foo(...args) {
console.log(args)
let sum = 0
args.forEach(function(item){
sum += item
})
return sum
}
//reset提取剩余的参数
function foo(x,...args) {
console.log(x) //1
console.log(args) //[2,3,4,5]
}
foo(1,2,3,4,5)
//同样适用于解构赋值中
let [x,...y] = [1,2,3]
console.log(x) //1
console.log(y) //[2,3]
8. 箭头函数
-
this指向定义时所在的对象,而不是调用时所在的对象
箭头函数里没有this,会往外一层去找this
-
不可以当作构造函数
-
不可以使用arguments对象
箭头函数的写法:箭头左边是参数,右边是方法体
let sum = (x,y) => {
return x + y
}
//可以简写成 let sum = (x,y) => x + y (方法体只有一行代码)
//es5中构造函数
function People(name,age){
console.log(this)
this.name = name
this.age = age
}
let p1 = new People('yl',11)
let foo = (..args) => {
//console.log(arguments) 浏览器会报错
//可以使用reset参数进行输出
console.log(args)
}
foo(1,2,3)
9. 对象的扩展
-
属性简洁表示法
-
属性名表达式
-
Object.is() 即===
-
拓展运算符 与 Object.assign()
-
in
-
对象的遍历方式
1. 属性简洁表示法 属性名表达式
let name = 'yl'
let age = 11
let s = 'school'
let obj = {
name,
age,
[s]:'gdut' //如果想要使用变量,则加上[]
study(){ //es6为对象提供了一种简写的方式,如果使用箭头函数会报错,this指代的是window
console.log(this.name + 'studying')
}
}
2. Object.is()
obj1 == obj2 //false
obj存储的是一个引用地址,每一个obj都会进行一次new Object(),在堆内存中进行存储,所以哪怕两个对象内容一模一样,在堆内存中的位置也是不一样的,故返回false
同样 Object.is(obj1 == obj2) //false
let obj1 = obj2
Object.is(obj1 == obj2) //true
3. 拓展运算符 与 Object.assign()
let x = {
a: 3
b: 4
}
let y = {..x}
console.log(y) //{a:3,b:4}
//Object.assign()
let x = {
a: 3, //后面的值会覆盖前面的,所以a:3
b: 4
}
let y = {
c:5,
a:6
}
Object.assign(y,x)
console.log(y) //{a:6,b:4,c:5}
4. in
判断对象中是否存在
如果是数组:
console.log(3 in arr) //下标为3是否存在
5. 对象的遍历方式
//1
for (let key in obj){
console.log(key,obj[key])
}
//2
Object.keys(obj).forEach(key => {
console.log(key,obj[key])
})
//3
Object.getOwnPropertyNames(obj).forEach(key =>{
console.log(key,obj[key])
})
//4
Reflect.ownKeys(obj).forEach(key => {
console.log(key,obj[key])
})
10. 深拷贝与浅拷贝
一篇博客
1. 浅拷贝
let Foo = {
a: 3,
b: 4
}
let newFoo = Foo
newFoo.a = 5
//使用object.assign()
let Foo = {
a: 3,
b: 4
}
// let newFoo = Foo
Object.assign(newFoo, Foo)
newFoo.a = 5
改变内容,都会改变(因为改变的是引用地址)
2. 深拷贝
-
JSON方式
JSON.parse() 将JSON字符串转换成JavaScript对象
JSON.stringify() 将JavaScript对象转换成JSON字符串
let Foo = { a: { c:1 }, b: 4 } let str = JSON.stringify(Foo) let newFoo = JSON.parse(str) newFoo.a.c = 5
-
let checkType = data => { return Object.prototype.toString.call(data).slice(8, -1) } let deepClone = target => { let targetType = checkType(target) let result // 初始化操作 if (targetType === 'Object') { result = {} } else if (targetType === 'Array') { result = [] } else { // 都不是的话证明是基本数据类型,基本数据 // 类型只会有一个值,所以直接返回这个值就可以了 return target } // target不是基本类型,进入遍历 for (let i in target) { let value = target[i] let valueType = checkType(value) if (valueType === 'Object' || valueType === 'Array') { result[i] = deepClone(value) // 递归 } else { // 是基本类型直接赋值 result[i] = value } } return result }
不过深拷贝还是建议看Condrail的,好像是叫这个,编程搜深拷贝就行
11. 面向过程与面向对象
面向过程:强调实现需求的步骤
面向对象:对象的属性、方法
JavaScript是一种基于对象的语言
类是对象的模板,定义了同一组对象共有的属性和方法
12. ES5中的类与继承
组合式继承
function Animal(name) {
this.name = name;
}
Animal.prototype.showName = function () {
console.log('名字为' + this.name);
}
//子类
function Dog(name,color) {
Animal.call(this,name); //继承父类的属性,**但不继承父类的方法**
this.color = color;
}
Dog.prototype = new Animal(); //组合继承,既能继承属性又能继承方法
Dog.prototype.constuctor = Dog;
lett d = new Dog('wangcai','white');
console.log(d1);
继承的其他东西可以看我另一个文章介绍了6种继承的方法
13. ES6中的类与继承
1. class是语法糖
class People {
constructor(name,age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
showName(){
console.log(this.name);
}
}
let p1 = new People('yl',11);
console.log(p1);
2. 继承 extends
class Coder extends People {
constructor(name,age,company){
super(name,age);
this.company = company;
}
showCompany(){
console.log(this.company);
}
}
3. Setters&Getters
class Animal {
constructor(type, age) {
this.type = type;
this._age = age;
}
get age() { //只读
return this._age;
}
set age(val) { //可写
this._age = val;
}
}
使用这种方式可以在里面写语句
eg.
set age(val) { if (val > 0 && val < 10) { #age = val } }
4. 静态方法
使用static
来标记
class Animal {
constructor(type) {
this.type = type
}
walk() {
console.log( `I am walking` )
}
static eat() {
console.log( `I am eating` )
}
}
- 类中的构造器不是必须写的,要写实例进行一些初始化的操作,如添加指定属性时才写
- 如果A类继承了B类,且A类中写了构造器,那么A类构造器中的super是必须要调用的
- 类中所定义的方法,都是放在了类的原型对象上,供实例去使用
//传统方法
function Point(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
Point.prototype.toString = function () {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
};
var p = new Point(1, 2);
//class方法
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() { //方法必须使用该语法,方法名(){}
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}
- Object.assign()一次向类添加多个方法
class Point {
constructor(){
// ...
}
}
Object.assign(Point.prototype, {
toString(){},
toValue(){}
});
- 类必须使用
new
调用
es5里,实例的属性是函数原型的属性
在es6中,static声明静态属性,属性属于类不属于实例
function Phone(){ } Phone.name = '手机'; //name属性属于函数对象的,不属于实例对象,称为静态属性 Phone.prototype.size = '5.5inch'; //原型 let nokia = new Phone(); //实例化 console.log(nokia.name); //报错 console.log(nokia.size); //输出 5.5inch
//构造方法
constructor(brand, price){
this.brand = brand;
this.price = price;
}
//父类的成员属性
call(){
console.log("我可以打电话!!");
}
}
class SmartPhone extends Phone { //用extends来继承
//构造方法
constructor(brand, price, color, size){
super(brand, price);// Phone.call(this, brand, price) 关键字super
this.color = color;
this.size = size;
}
photo(){
console.log("拍照");
}
playGame(){
console.log("玩游戏");
}
//call(){
// console.log('我可以进行视频通话'); //子类对父类方法的重写
}
}
const xiaomi = new SmartPhone('小米',799,'黑色','4.7inch');
- 取值get 存值set
14. 新的原始数据类型Symbol
let s = new Symbol() 错误,不能使用new
Symbol不是对象,不能添加属性(是一种类似于字符串的数据类型)
1. 独一无二
这个可以保证相同key值的也保存下来(比如重名学生)
let s1 = Symbol();
console.log(s1); //Symbol()
let s2 = Symbol();
console.log(s1 === s2); //false
2. 自动调用toString()函数
const obj = {
name: 'yl',
toString(){
return this.name
}
}
let s = Symbol(obj);
console.log(s); //Symbol(yl)
3. Symbol.for()
在全局中注册的
不会每次调用都返回一个新的 Symbol 类型的值,而是先检查给定的key是否已经存在,不存在才新建
let s1 = Symbol.for('foo');
let s2 = Symbol.for('foo');
console.log(s1 === s2);//true
4. Symbol.keyFor()
返回一个已经登记的Symbol类型值的key
const s1 = Symbol('foo')
console.log(Symbol.keyFor(s1)) // undefined
const s2 = Symbol.for('foo')
console.log(Symbol.keyFor(s2)) // foo
5. 属性遍历
const sym = Symbol('imooc')
class User {
constructor(name) {
this.name = name
this[sym] = 'imooc.com'
}
getName() {
return this.name + this[sym]
}
}
const user = new User('xiecheng')
console.log(user.getName())
for (let key in user) { //不能遍历symbol类型的值
console.log(key)
}
for (let key of Object.keys(user)) { //不能遍历symbol类型的值
console.log(key)
}
for (let key of Object.getOwnPropertySymbols(user)) { //只能遍历symbol类型的值
console.log(key)
}
for (let key of Reflect.ownKeys(user)) { //全都能遍历
console.log(key)
}
可以很好地保护symbol值
6. 消除魔术字符串
function getArea(shape) {
let area = 0
switch (shape) {
case 'Triangle'://魔术字符串
area = 1
break
case 'Circle':
area = 2
break
}
return area
}
console.log(getArea('Triangle'))
const shapeType = {
triangle: Symbol(),//使用symbol赋一个独一无二的值
circle: Symbol()
}
function getArea(shape) {
let area = 0
switch (shape) {
case shapeType.triangle:
area = 1
break
case shapeType.circle:
area = 2
break
}
return area
}
console.log(getArea(shapeType.triangle))
15. 新的数据结构Set
数据结构 Se类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值
1. 基本语法
生成 Set 实例
let s = new Set()
let s = new Set([1, 2, 3, 4])
添加数据
s.add('hello')
s.add('goodbye')
s.add('hello').add('goodbye') //写在一起
添加重复的数据是无效的
删除数据
s.delete('hello') // 删除指定数据
s.clear() // 删除全部数据
统计数据
// 判断是否包含数据项,返回 true 或 false
s.has('hello') // true
// 计算数据项总数
s.size // 2
数组去重
let arr = [1, 2, 3, 4, 2, 3]
let s = new Set(arr)
合并去重
let arr1 = [1, 2, 3, 4]
let arr2 = [2, 3, 4, 5, 6]
let s = new Set([...arr1, ...arr2])
console.log(s)
console.log([...s])
console.log(Array.from(s))
交集
let s1 = new Set(arr1)
let s2 = new Set(arr2)
let result = new Set(arr1.filter(item => s2.has(item)))
console.log(Array.from(result))
差集
let arr3 = new Set(arr1.filter(item => !s2.has(item)))
let arr4 = new Set(arr2.filter(item => !s1.has(item)))
console.log(arr3)
console.log(arr4)
console.log([...arr3, ...arr4])
2. 遍历方式
console.log(s.keys()) // SetIterator {"hello", "goodbye"}
console.log(s.values()) // SetIterator {"hello", "goodbye"}
console.log(s.entries()) // SetIterator {"hello" => "hello", "goodbye" => "goodbye"}
s.forEach(item => {
console.log(item) // hello // goodbye
})
for (let item of s) {
console.log(item)
}
for (let item of s.keys()) {
console.log(item)
}
for (let item of s.values()) {
console.log(item)
}
for (let item of s.entries()) {
console.log(item[0], item[1]) //key值和value值都是一样的
}
3. WeakSet
区别:
成员只能是对象,而不能是其他类型的值
没有size属性,不能遍历
弱引用
所谓垃圾回收机制:
如果其他对象都不再引用该对象,那么垃圾回收机制会自动回收该对象所占用的内存,不考虑该对象还存在
const ws = new WeakSet()
ws.add(1)
// TypeError: Invalid value used in weak set
ws.add(Symbol())
// TypeError: invalid value used in weak set
let ws = new WeakSet()
const obj1 = {
name: 'imooc'
}
const obj2 = {
age: 5
}
console.log(ws)
console.log(ws.has(obj2))
16. 新的数据类型Map
类似于对象,键值对的集合
“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键
也就是说,Object 结构提供了“字符串—值”的对应,Map 结构提供了“值—值”的对应
是一种更完善的 Hash 结构实现
如果你需要“键值对”的数据结构,Map 比 Object 更合适。
1. 基本语法
实例化
let map = new Map();
let map = new Map([
['name','yl'],
['age',5]
])
console.log(map); //Map(2) {"name" => 'yl',"age" => 5}
添加数据
let obj = {
name: 'yl'
}
map.set(obj,'66');
删除数据
map.delete(keyObj); // 删除指定的数据
map.clear(); // 删除所有数据
统计数据
console.log(map.size) //2
console.log(map.has(keyObj)) //判断是否有 key-value
查询数据
console.log(map.get(keyObj)) // 和键'keyObj'关联的值
2. 遍历方式
map.forEach((value, key) => console.log(value, key)) //value, key
for (let [key, value] of map) { //key, value
console.log(key, value)
}
for (let key of map.keys()) {
console.log(key)
}
for (let value of map.values()) {
console.log(value)
}
for (let [key, value] of map.entries()) {
console.log(key, value)
}
Map VS Object:
键的类型
Object的键: 字符串或者 Symbols
Map 的键: 任意值
键的顺序
Object的键:无序
Map的键值:有序
进行遍历时,Map 对象是按插入的顺序返回键值。
键值对的统计
Object的个数:只能手算
Map的个数:用size
键值对的遍历
Object:先获取键数组,再进行迭代
Map:可直接进行迭代
在涉及频繁增删键值对的场景下,Map 会有些性能优势
3. WeekMap
// WeakMap 可以使用 set 方法添加成员
const wm1 = new WeakMap()
const key = {
foo: 1
}
wm1.set(key, 2)
wm1.get(key) // 2
// WeakMap 也可以接受一个数组
// 作为构造函数的参数
const k1 = [1, 2, 3]
const k2 = [4, 5, 6]
const wm2 = new WeakMap([
[k1, 'foo'],
[k2, 'bar']
])
wm2.get(k2) // "bar"
区别:
-
WeakMap只接受对象作为键名(null除外),不接受其他类型的值作为键名
-
不计入垃圾回收机制
17. 字符串的扩展
1. Unicode表示法(少用)
Unicode有啥用:
保证简便高效和保持与已有编码标准兼容之间的平衡
在内部使用Unicode的应用程序,能够同时存储和处理世界上所有的字符,这消除了传统的国际化方法所面临的一些困难
- es5
"\u0061" // "a"
只限于码点在\u0000~\uFFFF之间的字符
超出须用两个双字节的形式表示
"\uD842\uDFB7" // "