序言
有关图片大小压缩这一般都是由后面去完成~,可是前面把握这项技能也是非常重要的。图片大小压缩构思
大家载入源图片以后,运用canvas
画板画出源图片,然后通过toDataURL
这一API转化成base64
格式
必须FileReade这一目标去reader图片,而且运用reader.onload这一监视事情进行图片大小压缩。
源代码
index.html文档
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
.hide{
display: none;
}
.show{
display: initial;
}
.img-preview{
width: 300px;
}
</style>
</head>
<body>
<p>
<input type="file" id="imgFileSelector" value="挑选照片">
</p>
<p>
<img id="originImgPreview" class="img-preview hide">
</p>
<p>
<img id="compressedImgPreview" class="img-preview hide">
</p>
<script src="./index.js" type="module" ></script>
</body>
</html>
由于img原素既非块级元素
并不是业内级原素
,因此加上类.show
的时候需要设为display:initial
。
index.js文档
//获得HTML原素
const oImageFileSelector=document.querySelector("#imgFileSelector")
const oOriginImgPreview=document.querySelector("#originImgPreview")
const oCompressedImgPreview=document.querySelector("#compressedImgPreview")
//建立reader目标
const reader=new FileReader()
let imgFile=null
let quality=90
let compressedImgSrc=""
//搭建IMG_TYPES表
const IMG_TYPES={
"image/jpeg":"image/jepg",
"image/png":"image/png",
"image/gif":"image/gif",
"image/jpg":"image/jpg"
}
function init (){
bindEvent()
}
//搭建绑定事件函数公式
function bindEvent(){
oImageFileSelector.addEventListener("change",handleFileSelectorChange,false)
}
function handleFileSelectorChange(e){
console.log(1)
imgFile=e.target.files[0]
console.log(imgFile)
//分辨imgFile存不存在而且imgFile的种类是否属于IMG_TYPES表中种类
if(!imgFile || !IMG_TYPES[imgFile.type] ){
alert("挑选恰当格式照片")
setImgFileEmpty()
return
}
setImgPreview(imgFile)
}
//复位imgFile
function setImgFileEmpty(){
oImageFileSelector.value=""
imgFile=null
setPreviewVisible(oOriginImgPreview,false)
setPreviewVisible(oCompressedImgPreview,false)
}
function setImgPreview(imgFile){
if( imgFile instanceof File){
reader.onload=async ()=>{
const originImgSrc=reader.result
const compressedImgSrc=await createCompressedImage({
imgSrc:originImgSrc,
type:imgFile.type
})
console.log(compressedImgSrc)
console.log("未缩小",originImgSrc.length)
console.log("缩小后",compressedImgSrc.length)
oOriginImgPreview.src=originImgSrc
setPreviewVisible(oOriginImgPreview,true)
oCompressedImgPreview.src=compressedImgSrc
setPreviewVisible(oCompressedImgPreview,true)
}
reader.readAsDataURL(imgFile)
}
}
function createCompressedImage ({
imgSrc,
type
}){
const oCan=document.createElement("canvas")
const oImg=document.createElement("img")
const context=oCan.getContext("2d")
oImg.src=imgSrc
//因为通过onload事件触发调用函数,因此需要Promise的resolve调整传到值并接受
return new Promise((resolve)=>{
oImg.onload=()=>{
const imageWidth=oImg.width
const imageHeight=oImg.height
oCan.width=imageWidth
oCan.height=imageHeight
//运用canvas的drawImage函数公式去绘制源图像
context.drawImage(oImg,0,0,imageWidth,imageHeight)
const compressedImgSrc = doCompress(oCan, type, imgSrc)
resolve(compressedImgSrc)
}
})
}
//建立递归函数,假如缩小的图片大小超过源代码就接着缩小
function doCompress (canvas,type,imgSrc){
compressedImgSrc=canvas.toDataURL(type,quality/100)
if(compressedImgSrc.length >=imgSrc.length && quality>10){
quality-=10
doCompress(canvas,type,imgSrc)
}
return compressedImgSrc
}
//是不是表明img原素
function setPreviewVisible (node,visible){
switch(visible){
case true:
node.classList.remove("hide")
node.classList.add("show")
break
case false:
node.classList.remove("show")
node.classList.add("hide")
break
default:
break
}
}
init()
需注意,我们都是根据oImg.onload去执行缩小程序代码,所以我们要用Promise的resolve调整来传来值,根据async、await来接受值。
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